Tek Lumber Wins Silver on A’ Design Award

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In one of the most prestigious international design awards, the wood stove Tek Lumber, designed by INNGAGE for Solzaima, won a Silver A’ Design Award. This award gives recognition to the excellence of design on the international stage.
Tek Lumber, an iconic product, results from a collaboration between INNGAGE, a design company, and Solzaima, a wood stoves brand and manufacturer. It represents a new concept of wood stoves capable of telling meaningful stories. Inspired by wood logs this stove brings a more natural atmosphere to the living room. The goal was to transfer nature into the habitat of the consumer, as a reminder of the wood that burns inside the stove. Steel pipes contrast with wood giving form to this everyday product that is eye catching and conveys new charisma to wood burning stoves. 

This award reflects the value and impact generated from the alliance between good design + brand + industry.

We are very proud on this one!

Inngaging News 03.2016

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It’s official: Wondercover is coming!

Magnetica is the portuguese company responsible for Wondercover. They have challenged us to design the new product that will allow multiple and simultaneous players in tablets (up to 4). The product is being produced and will reach the market next June.

An innovative project conceived, designed and manufactured in Portugal.

 

A Magnética, empresa portuguesa responsável pelo Wondercover, desafiou-nos para desenhar este novo produto que vai permitir que múltiplos jogadores (até 4) joguem em simultâneo em tablets. O produto está em fase de industrialização e está previsto entrar no mercado no próximo mês de Junho de 2016.

Um projecto inovador, pensado, desenhado e fabricado em Portugal.


 

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TEK collection at Progetto Fuoco Fair

Solzaima attended Progetto Fuoco where the TEK line was showcased. TEK line is a set of wood stoves developed by INNGAGE.

The Progetto Fuoco is one of the worldwide biggest events regarding biomass heating equipments and took place in Verona (Italy) on the 24-28 of February 2016.

 

A Solzaima esteve presente na Progetto Fuoco onde apresentou a linha TEK – uma coleção de salamandras a lenha desenvolvidas connosco!

A feira Progetto Fuoco é um dos maiores certames de soluções de aquecimento a biomassa a nível mundial e decorreu de 24 a 28 de Fevereiro 2016, em Verona, Itália.

 


Startup Weekend Lisbon

Startup Weekend Portugal

INNGAGE will be mentoring the Startup Weekend Portugal teams and also give support to the Design Thinking area. The Startup Weekend Portugal is a 54 hour event full of business model creation, coding, designing, and market validation. It takes place in Lisbon between the 6th and 8th of May.

 

A INNGAGE vai ser mentora das equipas do Startup Weekend Portugal e também vai dar apoio na área de Design Thinking. O Startup Weekend Portugal é um evento de 54 horas que fornece a rede, recursos e incentivos a indivíduos/equipas para que trabalhem uma ideia até ao seu lançamento. Decorre de 6 a 8 de Maio de 2016 em Lisboa.

 

2016, estamos prontos!

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O ano de 2015 foi para nós um ano em cheio, muitos desafios conquistados com muita criatividade. Tivemos muito prazer em trabalhar com pessoas cheias de energia e ideias inovadoras.

Desenvolvemos com a Solzaima uma nova linha de salamandras a lenha apresentadas em Setembro na Expobiomasa 2015 em Valladolid. Ajudámos a dar forma a um novo conceito de jogos digitais através de uma parceria desenvolvida com a Wondercover. Trabalhámos com a Perfhome na sua identidade, posicionamento, branding e packaging. Continuámos a colaborar com a Dedal no desenvolvimento da sua marca e portfolio, e solidificámos a nossa parceria com a CTR no design de novos produtos. Outras novidades encontram-se em desenvolvimento e contamos puder revelar as mesmas durante 2016.

A nossa equipa aumentou, o nosso espaço também. Estamos mais fortes e por isso agradecemos a todos os que colaboram connosco desde o início da InngageDesign. Desejamos aos nossos parceiros e amigos um inngaging e excelente 2016!

A equipa da Inngage.

 

The year of 2015 was for us a great year. Many challenges overcomed with a lot of creativity. We had the pleasure to work with people full of energy and innovative ideas.

With Solzaima we developed a new collection of wood stoves, launched in September at Expobiomasa 2015 in Valladolid. We help shape a new concept of digital games through a partnership with Wondercover. We worked with Perfhome in its identity, positioning, branding and packaging. Our collaboration with Dedal continued in its brand and portfolio development, and we solidified our relationship with CTR on the design of new products. Other news are in development and we wish to share them through 2016.

Our team grew, our workspace also. We are stronger and therefore we thank all who collaborate with us since day one. We wish to our partners and friends an excelent and inngaging 2016!

Inngage team.

Getting Lost in the Supermarket

“Como é isto produzido? Que tipo de material é este? Como é que os vários componentes se encaixam? Como se faz a rotação desta peça?”. Todas estas perguntas são normais num processo de design industrial.

Se desenhamos produtos temos de saber como estes serão produzidos, em que materiais e como será o seu comportamento numa linha de produção. Isto é um facto. Mas com tantos materiais distintos, com tantos processos de fabrico diferentes, com tantas soluções técnicas possíveis, a curva de aprendizagem sobre esta matéria é enorme e morosa.

Assim, onde encontramos informação útil sobre estas questões? 

Os livros ajudam assim como os vídeos, falar com especialistas é fundamental e as visitas a fábricas são indispensáveis. Mas não há melhor maneira de perceber como é que um produto é feito do que pela engenharia inversa que podemos fazer com os nossos olhos e mãos a produtos existentes. O conhecimento que adquirimos ao analisar um produto físico é imenso.

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Na INNGAGE temos um hábito a que gostamos de chamar ferramenta: “lost in the supermarket”. É a atitude de ir para a rua, ver, mexer, cheirar e testar, todos os produtos que estejam próximos daquilo em que estamos a trabalhar. Vão surgir pistas sobre materiais, encaixes, processos de produção, moldes, entre outros. Ao cruzar a informação com o produto que estamos a desenvolver acabamos com uma solução mais sólida e exequível. O que tem uma saboneteira a ver com uma capa para iPad? Talvez nada ou provavelmente tudo!

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É fantástico o que se aprende ao analisar uma caixa em plástico, ao desmontar um brinquedo ou ao abrir um despertador. É por isso que não é estranho encontrar na INNGAGE jogos de batalha naval, caixas de ovos em plástico, formas de silicone, e outros. Não significa que estejamos a desenhar qualquer um destes produtos, significa que estamos a aprender bastante com eles.

Fica o conselho: defina um budget mensal (por exemplo 20€), diriga-se a um supermercado e compre o máximo de produtos que consiga, apostando na variedade (plásticos, madeira, silicone, electrónicos, etc). Abra-os, analise-os, aprenda e guarde-os para consulta futura.

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Bem-vindo ao “lost in the supermarket”!

“How is this produced? What kind of material is it? How do the several elements fit together? How does this piece rotate? “. All these questions are normal in the industrial design process.

If we design products we must know how they will be produced, in which materials and how will they behave within the production line. This is a fact. But with so many different materials, with so many different manufacturing processes, with so many possible technical solutions, the learning curve is huge and time-consuming.

So, where do we find useful information on this?

Books help and so do videos, talking to experts and visiting factories also. But there is no better way to understand how a product is made than the reverse engineering that we can do with our eyes and hands to existing products. The knowledge we gain by analyzing a physical product is huge.

At INNGAGE we have a routine that we like to call a tool: “lost in the supermarket”. It’s the attitude of going outside, see, touch, smell and test, all products that are close to what we are working on, and that may give us clues on materials, fittings, production processes, moulds, and so on. When crossing the information with the product we are working on, we end up with a more solid and feasible solution. What does a soap dish has to do with an iPad cover? Perhaps nothing or probably everything!

It’s amazing what you learn by analyzing a plastic box, by dismantling a toy or by opening an alarm clock. That is why it is not strange to find at INNGAGE naval battle games, plastic egg boxes, silicone pans, and others. It doesn’t mean we are designing any of these products, it means that we are learning a lot from them.

Here’s the advice: Set a monthly budget (eg 20€), head over to a supermarket and buy as many products as you can, betting on the variety (plastics, wood, silicone, electronic, and so on). Open them, analyze them, learn and keep them for future reference.

Welcome to “lost in the supermarket”!

Productized Talks

Estivemos nas Productized Talks a apresentar o trabalho e processo da Inngage. Foi com grande prazer que partilhámos o que todos os dias nos faz felizes, desenvolver novos produtos.

Curiosos sobre a Productized, mais info aqui

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We were at Productized Talks presenting Inngage work and process. It was with great pleasure that we share what makes us happy every day, developing new products.

Curious about Productized, more info here.

Prototype to learn

Um desenho ajuda, um protótipo resolve.

Prototipar é o acto de tornar tangível uma ideia, dúvida ou pressuposto. É a experiência de testar e confrontar a nossa intenção com a realidade. Um protótipo permite que uma ideia interaja com o contexto e com as pessoas, muito mais cedo que o produto final.

Prototipar é a nossa melhor oportunidade de errar. Onde erra o protótipo não erra o produto final.

A prototipagem acompanha o processo de design do início ao fim. Há protótipos que se podem fazer numa reunião de brief, no decorrer de uma pesquisa de campo, no desenrolar de um brainstorm, ao mesmo tempo que se desenha e se simula no computador ou na linha produção.

Assim, é clara a presença contínua do acto de prototipar durante o processo de design. No início os protótipos são em maior número e acabam por definir as especificações do produto. No fim serão as especificações do produto a definir o protótipo.

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Primeiro (espaço problema) encontramos os protótipos a que chamamos de Knowing Prototypes. São os protótipos que nos ajudam a perceber o contexto, a tirar conclusões e a eliminar preconceitos. Ajudam a definir o problema e a gerar ideias.

Knowing prototypes - cardboard models
Knowing prototypes – cardboard models

Segundo (espaço solução) encontramos os protótipos a que chamamos Showing Prototypes. Aqueles que validam uma ideia, que apoiam as decisões e nos ajudam a perceber se determinada coisa irá funcionar. Os que comunicam uma solução.

Showing prototypes
Showing prototypes

Não interessa o quê e como prototipa. Interessa porque prototipa. O foco de um protótipo deve estar na forma como pode transmitir feedback sobre o que se procura entender. Algumas dicas que podem ser úteis na necessidade de prototipar:

  1. Não pense, não questione. Construa. As perguntas vêm depois.
  2. Barato e rápido. Não é preciso grande investimento para prototipar. Cartão, cartolina, fita cola, palhinhas e muita imaginação.
  3. Saia fora do contexto. Procure soluções já construídas e testadas noutros segmentos (brinquedos, bricolage) e adapte ao seu protótipo.
  4. Não perca tempo a embelezar um protótipo. Quanto mais bonito for o protótipo menos verdadeiro será o feedback.
  5. Errar é positivo* por isso é que se prototipa! Se o protótipo não funcionar ou não cumprir os requisitos, óptimo. Aprenda com os erros e prototipe outra vez.
  6. Lembre-se porque é que prototipa: para aprender. Não guarde os protótipos, use-os, dê a outros para usar, parta-os, rasgue-os, melhore-os.

*Pare. Recue os anos que forem necessários até ter 1 ano de idade. Se nunca tivesse caído enquanto aprendia a andar hoje era incapaz de correr!

A drawing helps, a prototype solves. 

Prototyping is the act of turning tangible an idea, doubt or assumption. It is the experience of testing and the confrontation of our intention with reality. A prototype allows an idea to interact with the context and the people, much sooner than the final product. 

Prototyping is our best chance to fail. Where the prototype fails, the final product doesn’t.

Prototypes follow the design process from the beginning till the end. Prototypes can be made in a briefing meeting, during a field research, in the middle of a brainstorm, while we sketch or simulate in a computer, or even in the production line.

Thus it is clear the continuous presence of the act of prototyping during the design process. In the beginning there are several prototypes, defining the product specifications. In the end, product specifications will define the prototypes.

Firstly (problem space) there are the prototypes we call Knowing Prototypes. These prototypes help us understand the context, generate insights and eliminate preconception. They help us with the problem definition and ideas generation.

Secondly (solution space) there are the Showing Prototypes. Theyvalidate an idea, supporting decisions and helping us to know if something will work. They communicate a solution.

It doesn’t matter what and how you prototype; it matters why you do it. The focus must be in how it can give feedback about what you want to understand. Some useful tips about the need to prototype: 

  1. Don’t think, don’t ask. Just build: the questions will come later.
  2. Cheap and fast. You don’t need a huge investment to prototype: use cardboard, paper, tape, straws and lots of imagination.
  3. Step out of context. Look for solutions already built and tested in other segments (toys, DIY) and adapt them to your prototype.
  4. Don’t waste time beautifying the prototype. The more beautiful the prototype is, less truthful will be the feedback.
  5. Failure is positive* thats why you prototype! If the prototype doesn’t work or meet the requirements, good: learn with the mistakes and prototype again.
  6. Remember why you prototype: to learn. Don’t keep the prototypes: use them, give to others to use, break them, tear them and improve them.

*Stop. Go back till you were 1 year old. If you had never fallen while you learned to walk, today you couldn’t run!